TRAIL OPEN DAY
  OPISY PRZESZKÓD
 




                      PRZESZKODY W KONKURENCJI TRAIL

Konkurencja ta polega na ocenie konia pokonującego przeszkody; w ocenie tej brany jest pod uwagę sposób ich pokonania, odpowiedź na pomoce jeźdźca oraz jakość ruchu konia. Wysoko ocenia się konie pokonujące przeszkody w dobrym stylu tempie, o ile szybkość pokonywania przeszkód nie wpływa na poprawność wykonywanego manewru. Wysoko punktuje się także konie skoncentrowane na manewrze i, o ile przeszkoda na to pozwala, wybierające optymalny sposób pokonania przeszkody.

 

Punktacja opiera się na zasadzie, że 70 punktów oznacza średni przejazd. Każdy manewr jest punktowany oddzielnie, a jego punktacja jest dodawana lub odejmowana od 70; wlicza się w nią także punkty karne. Każdy manewr punktuje się od „-l ½” do” + l ½” gdzie:

 -1 ½ oznacza manewr wykonany wyjątkowo źle,

 -1 oznacza manewr wykonany bardzo źle,

-½ oznacza manewr wykonany źle,

0 oznacza manewr wykonany poprawnie,

+ ½ oznacza manewr wykonany dobrze

 + l oznacza manewr wykonany bardzo dobrze,

+ l ½ oznacza manewr wykonany wyjątkowo dobrze.

Ocena manewru powinna być niezależna od ewentualnie przyznanych w sposób opisany poniżej punktów karnych.

Każdy schemat składa się z kilku ( najczęściej 6-10 ) przeszkód rozmieszczonych na arenie.


PRZYKŁADOWE PRZESZKODY W TRAIL'u

Otwarcie, przejście i zamknięcie bramki (utrata kontroli nad bramką podlega punktacji karnej). Należy zastosować bramkę, która nie stworzy zagrożenia dla konia lub jeźdźca. Jeżeli bramka posiada metalowy, plastikowy lub drewniany próg koń, musi go przekroczyć.

               

Przejazd ponad co najmniej czterema drągami. Drągi te mogą być ustawione w szereg, łuk lub zygzak i mogą być podniesione ponad podłoże. Odległość pomiędzy drągami należy mierzyć biorąc pod uwagę tor ruchu konia. W klasach dla początkujących drągi na kłus i galop nie mogą być podniesione ponad poziom terenu. Wszelkie elementy podniesione ponad poziom terenu muszą być zabezpieczone przed ich stoczeniem. Wysokość należy mierzyć od poziomu gruntu do najwyższego punktu elementu przeszkody. Odległości między drągami do stępa, kłusa i galopu powinny wynosić ile podano poniżej, lub wielokrotność podanych miar:

 

 - Odległość pomiędzy drągami na stęp: 40 - 60 cm, dopuszczalne podniesienie: do 30 cm.  

  Podniesione drągi powinny być oddalone, co najmniej o 55 cm.

- Odległość pomiędzy drągami na kłus 90 - 105 cm, dopuszczalne podniesienie: do 20 cm.

- Odległość pomiędzy drągami na galop 1,8 - 2,1 m; dopuszczalne podniesienie do 20 cm.

 

Przeszkoda na cofanie. Elementy przeszkody na cofanie powinny być oddalone o co najmniej 70 cm. Jeżeli są one podniesione na poziom podłoża, należy zachować odległość co najmniej 75 cm. Nie można wymagać od zawodnika cofania nad nieruchomym elementem, takim jak drewniany lub metalowy drąg.

 

- Cofanie pomiędzy lub wokół co najmniej 3 pachołków.

- Cofanie pomiędzy drągami położonymi w kształcie liter L, V, U, prosto lub w inny sposób.

  Drągi mogą być podniesione na wysokość do 60 cm.

 

 

Woda (rów lub mały staw). Nie wolno stosować zbiorników metalowych lub o śliskim dnie.

Serpentyna na stęp lub kłus. Dla kłusa odległość pomiędzy znacznikami powinna wynosić co najmniej 1,8 m.

Przenoszenie przedmiotów z jednej części areny na drugą (można stosować jedynie te przedmioty, które rzeczywiście zdarza się przenosić w praktyce w terenie).

Przejazd przez drewniany mostek (sugerowana minimalna szerokość mostka to 90 cm, a długość - co najmniej 1,8 m). Mostek powinien być mocny i bezpieczny; należy pokonać go stępem.


                               


Włożenie i zdjęcie płaszcza
.

Wyjęcie i umieszczenie przedmiotów w skrzynce pocztowej.

Sidepass nad drągami, które mogą być podniesione na wysokość do 30 cm.

Kwadrat. Przeszkoda składająca się z czterech drągów o długości 1,5 - 2 m każdy. Każdy zawodnik ma wjechać do kwadratu nad wyznaczonym jego bokiem, obrócić konia o podany w schemacie kąt i wyjechać.

                                


Każda bezpieczna, możliwa do przejechania przeszkoda, którą można napotkać w terenie, i która zostanie zaakceptowana przez sędziego.

Kombinacja dwóch lub więcej przeszkód.

 

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 7 odwiedzający (10 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja